Sea Hero Quest : quand le jeu vidéo devient un outil pour la recherche scientifique
Dans le cadre de la Fête de la science 2023
Conférence ou projection
Le samedi 7 octobre 2023 à 14h
© DR
Conférence à partir de 16 ans
Répertorier et analyser les façons dont se déplacent des millions de personnes partout sur la planète, afin de concevoir des outils de recherche et de diagnostic : c’est l’incroyable aventure de « Sea Hero Quest », un jeu vidéo imaginé par des neuroscientifiques en 2016. Initialement lancé avec l’idée que l’analyse des capacités d’orientation des joueurs pouvait aider au diagnostic précoce de maladies neuro-dégénératives comme Alzheimer, le succès du jeu a, depuis, permis d’initier des dizaines de projets de recherche internationaux.
Avec Antoine Coutrot, chercheur CNRS en sciences cognitives au Laboratoire d'Informatique en Images et Systèmes d'Information (LIRIS)