Game-On - La science dans le jeu vidéo
Table ronde à partir de 16 ans
À vos manettes… Produit culturel le plus vendu dans le monde, le jeu vidéo est entré depuis maintenant dix ans dans une nouvelle dimension et acquiert progressivement ses lettres de noblesse… S’il souffre encore d’une image négative chez de nombreuses personnes, le jeu vidéo connaît un développement créatif sans limites qui permet notamment d’attirer des publics très variés vers des thématiques qui leurs étaient totalement étrangères. Par ailleurs la recherche scientifique permet d’améliorer significativement la qualité graphique, le gameplay et l’environnement des jeux vidéo. Cette collaboration et cet enrichissement mutuel nous laissent imaginer d’innombrables et surprenantes perspectives futures.
Avec Pierre-Alban Ferrer, game designer à la chaire « Science et Jeux vidéo » de l’École polytechnique/Ubisoft
Éric Guerin, maître de conférences à l’INSA de Lyon et membre du Laboratoire d’Informatique en Images et Systèmes d’Information (LIRIS)
Nathalie de Biasi, narrative designer, enseignante et participante aux scientific Game Jams